Dizajn digitalnih komunikacija i dizajn interakcija

EP Squared

Zadnji kilovat

Projekt

Projekt „Last Kilowatt” 2D je igra preživljavanja s dijegetskim korisničkim sučeljem oblikovanim kao tablet za upravljanje pametnim domom. Simulira pritiske povezane s rastom troškova života, a igrač mora raspoređivati ograničen kućni budžet između režija i osnovnih potreba.

Igra se odvija u potezima tijekom 16 simuliranih sati svakoga dana. Cilj je preživjeti te očuvati zdravlje i moral kućanstva koje čine partner i dvoje djece. Glavna je mehanika raspodjela sredstava za grijanje, električnu energiju i hranu. Kupnja, rad i popravci troše energijske bodove, čija količina ovisi o zdravlju i moralu ukućana te izravno utječe na mogućnost zarade.

Svaka odluka podrazumijeva kompromis. Jeftina konzervirana hrana ili isključivanje grijanja smanjuju troškove, ali narušavaju zdravlje i moral. Isključivanje električne energije u kuhinji uzrokuje kvarenje svježe hrane, dok boravak u mraku dodatno snižava moral. Nasumični globalni događaji mijenjaju cijene hrane i režija, a neplaćeni računi mogu dovesti do isključenja usluga. Igru je moguće završiti pobjedom, no završna poruka podsjeća da mnogi ljudi žive u još težim uvjetima.

Godina

2026

Mentori i suradnici

Vesna Uglješić, v. pred. (mentor)

Institucija

Tehničko veleučilište u Zagrebu

Autor

EP Squared razvojni je dvojac koji čine Erik Panić i Emanuel Pračić, studenti IT dizajna na Veleučilištu u Zagrebu.

Erik Panić glavni je vizualni dizajner tima, usmjeren na UI/UX dizajn i razvoj korisničkih sučelja. Iskustvo igranja mehanički zahtjevnih društvenih i videoigara oblikovalo je njegovo razumijevanje ravnoteže, tempa i cjelokupnog doživljaja igre. U timu je zadužen za oblikovanje korisničkih sučelja i vizualnih identiteta te razvoj ključnih mehanika igre.

Emanuel Pračić usmjeren je na tehničku realizaciju, razvoj igara, računalnu grafiku i programiranje vizualnih elemenata. Interaktivne medije promatra kroz odnos narativa i mehanika igre, istražujući kako međusobno utječu jedni na druge. Kao glavni programer razvija temeljnu logiku i interakcije sustava te s Erikom surađuje na oblikovanju vizualnih elemenata projekta.

Obojica sudjeluju u dizajnu igre, s posebnim naglaskom na prenošenje poruke kroz njezine mehanike.

Organizator
Partneri
Sponzori
Član organizacije
Organizator
Partneri
Sponzori
Član organizacije
Organizator
Partneri
Sponzori
Član organizacije
Organizator
Partneri
Sponzori
Član organizacije
Organizator
Partneri
Sponzori
Član organizacije